Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Guards Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Night Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Guards Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Guards Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards Poison Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Guards Hog Rider Poison Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Guards Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Inferno Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Bats Guards Poison Mega Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Poison
Hog Rider Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Night Witch
Ice Spirit Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Hog Rider Poison Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Bats Guards Poison Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Bats
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Poison Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Ice Spirit Bats Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Guards Mega Knight
Poison Mega Knight
Bats Guards Night Witch Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Poison Night Witch
Poison Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Guards Ice Spirit Night Witch Mega Knight
Bats Guards Poison Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bats Poison Night Witch
Night Witch Mega Knight Ice Spirit Bats Guards
Mega Knight Ice Spirit Bats Guards Poison Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Poison Night Witch
Ice Spirit Mega Knight Bats Guards Night Witch
Poison Ice Spirit Bats Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Guards Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Poison Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Bats
Guards Mega Knight Bats Night Witch
Guards Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats
Guards Bats Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Guards Night Witch
Mega Knight
Guards Ice Spirit Bats Poison Inferno Dragon Night Witch
Bats Poison Mega Knight Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison
Poison
Guards Poison
Poison Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Bats Guards Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats Night Witch
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Night Witch
Ice Spirit Bats Guards Poison
Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Ice Spirit Bats Guards Night Witch
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Ice Spirit Bats Guards Poison
Bats Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076