Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Clone Princess
Zap
Bats Clone Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Clone Dark Prince Giant Skeleton Princess
The Log
Ice Spirit Clone Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Bats Clone Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Clone Dark Prince Giant Skeleton Princess
Fireball
Clone Princess
Poison
Bats Clone Princess
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Clone Dark Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Rage Clone Princess Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Princess
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Barbarian Barrel Rage Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton
Rage
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats
Dark Prince
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Rage Princess
Giant Skeleton
Bats Clone Ice Spirit Barbarian Barrel Rage Princess
Princess
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Princess
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton Princess
Rage
Clone
Dark Prince
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Princess
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Princess
Princess
Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Dark Prince
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Princess
Barbarian Barrel Bats Dark Prince
Bats Ice Spirit Princess
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Princess
Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Princess
Bats Princess
Ice Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Ice Spirit
Bats Dark Prince
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Dark Prince Giant Skeleton Princess
Dark Prince Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel
Giant Skeleton Dark Prince
Ice Spirit Bats Princess
Dark Prince Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Princess
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Spirit Bats Princess
Princess
Ice Spirit Barbarian Barrel Princess
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel Princess
Giant Skeleton
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarian Barrel
Bats Princess
Ice Spirit Bats
Ice Spirit Princess
Giant Skeleton
Princess
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess
Princess
Giant Skeleton
Dark Prince
Ice Spirit Bats Giant Skeleton Princess
Bats Princess
Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076