Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Lumberjack
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wizard Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Arrows Guards Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Bats Lumberjack
Guards
Ice Spirit Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Barbarian Barrel Lumberjack Wizard
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel Guards

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Bats Wizard Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows
Barbarian Barrel Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Arrows Wizard Guards Lumberjack
Guards
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Lumberjack Ice Spirit Bats
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Guards
Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Bats Guards Lumberjack
Bats Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Lumberjack
Guards Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Guards Arrows Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Bats Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bats Wizard Guards
Wizard Ice Spirit Bats Arrows Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Wizard Bats Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bats Wizard Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Arrows Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Guards Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Arrows Barbarian Barrel Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Bats
Guards Lumberjack Bats Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
Arrows Wizard Ice Spirit Bats
Guards Bats Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Guards
Bats Guards Lumberjack
Arrows Guards
Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Guards
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Ice Spirit Bats
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Bats Guards Lumberjack
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Wizard
Ice Spirit Bats Wizard Guards
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Guards
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076