Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows Knight Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 10 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats
Bats
Knight Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Arrows Fireball
Tesla
Ice Golem
Bats Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Knight Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Bats Knight Tesla Ice Golem Fireball
Bats
Knight Ice Spirit Tesla Ice Golem
Arrows
Knight Tesla Ice Golem Fireball
Knight
Bats Tesla Ice Spirit Arrows Fireball
Tesla
Knight Ice Golem Ice Spirit Bats Arrows Fireball
Ice Golem
Tesla Ice Spirit Bats Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Tesla Ice Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Fireball
Ice Spirit Bats Knight Tesla
Tesla Bats Knight
Tesla Bats Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Tesla
Bats Tesla Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Knight Ice Spirit Tesla Ice Golem
Bats Arrows Knight Tesla Ice Golem Fireball
Arrows Tesla Bats Fireball
Tesla Ice Spirit Bats Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Arrows Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Bats Arrows Knight Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Bats Knight
Arrows Ice Spirit Bats Knight Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Bats Arrows Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Ice Golem
Ice Spirit Bats Knight Ice Golem
Bats Knight Tesla Ice Golem Fireball
Knight Tesla
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Tesla Ice Golem
Bats Knight Tesla Ice Golem Fireball
Knight Tesla
Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Fireball
Tesla
Bats Knight Tesla
Arrows Fireball
Knight Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Fireball
Bats Arrows Tesla Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Ice Golem
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Ice Golem Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Ice Golem Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076