Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Furnace Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Prince
Giant Snowball
Bats Archers Furnace
Zap
Bats Archers Furnace Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Furnace
The Log
Ice Spirit Archers Furnace Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Prince
Fireball
Archers Furnace
Poison
Bats Archers Furnace
Lightning
Furnace Prince
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Archers Fireball Furnace Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Archers Furnace Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Prince
Archers
Ice Spirit Prince Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Prince
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Archers Furnace The Log
The Log
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Archers Fireball The Log

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Bats Archers Fireball Furnace Prince The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Furnace The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Archers Prince
Prince
The Log Ice Spirit Bats Furnace
The Log
Fireball Prince Ice Spirit Bats Archers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Ice Spirit Bats Furnace Prince The Log Mega Knight
Furnace Prince Mega Knight Bats Archers
Prince Bats Furnace Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Archers Furnace Mega Knight
Bats Furnace Ice Spirit Archers Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Furnace Prince
Ice Spirit Archers Prince Mega Knight
Bats Archers Fireball Furnace The Log Mega Knight
Bats Archers Fireball Furnace
Furnace Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Furnace Prince The Log
Furnace Prince Mega Knight
Ice Spirit Fireball Furnace Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Furnace Prince
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Archers Furnace Prince The Log
Furnace The Log Ice Spirit Bats Archers Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Archers Fireball Furnace Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Furnace Prince
Fireball Archers Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Furnace Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Prince Mega Knight
Fireball Furnace Ice Spirit Bats Archers
Prince Bats Archers Fireball Furnace
Mega Knight Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Prince The Log
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball
Archers Fireball Furnace Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers Fireball Furnace Prince The Log
Bats Mega Knight Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Furnace
Archers Furnace The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Prince The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace Prince The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Furnace Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Furnace
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Archers Fireball Prince
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076