Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Clone Baby Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Ice Spirit Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Mega Minion Clone Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Barbarians Mega Minion Clone Baby Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Mega Minion Clone Magic Archer
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mega Minion Clone Baby Dragon Magic Archer Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Mega Minion Clone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit
Mega Minion
Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Barbarians
Ice Spirit
Mega Minion
Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Clone
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Ice Spirit Mega Minion The Log
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Barbarians Mega Minion
Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Ice Spirit The Log
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Ice Spirit Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Ice Spirit The Log
Giant Skeleton Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Ice Spirit Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Ice Spirit Barbarians Magic Archer
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Minion
Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076