Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Barbarians Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Ice Spirit Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Lumberjack Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians
Ice Spirit Skeleton Army
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Barbarians Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Inferno Tower Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit
Skeleton Army Ice Spirit Barbarians Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Ice Spirit Barbarians Magic Archer Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076