Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Hunter Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Hunter Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Hunter Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard
Hunter
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Witch
Ice Spirit Valkyrie
Balloon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard
Hunter
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Hunter
Arrows Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter Witch Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Arrows Ice Spirit Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Hunter Witch
Witch
Arrows Hunter Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Arrows Hunter Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076