Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Witch
The Log
Ice Spirit Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Rage Arrows Knight Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Rage Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Musketeer Giant Witch
Arrows
Giant Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Arrows Witch
Ice Golem
Musketeer Witch
Musketeer
Knight Ice Golem Giant Ice Spirit
Giant
Arrows Musketeer Rage Ice Spirit Witch
Rage
Giant Witch
Witch
Rage Ice Spirit Knight Ice Golem Giant

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
Musketeer Knight Ice Golem Witch
Arrows
Knight Ice Golem
Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Witch
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Arrows Witch
Musketeer
Ice Spirit Knight Ice Golem
Giant
Rage
Witch
Ice Spirit Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Knight Musketeer Witch
Witch Knight Musketeer
Witch Knight Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Ice Golem Musketeer
Witch Musketeer
Knight Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Witch Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Ice Spirit Knight Musketeer Witch
Ice Spirit Arrows Witch
Knight
Ice Spirit
Arrows Knight Musketeer Witch
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Witch
Arrows Witch Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Witch
Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer Witch
Knight Ice Golem Musketeer
Knight Musketeer Witch
Arrows Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch
Knight Ice Golem Musketeer Witch
Knight
Ice Spirit Knight Ice Golem Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch
Arrows
Knight Ice Golem Witch
Musketeer Witch
Witch Ice Spirit Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Ice Spirit Ice Golem
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Witch
Ice Spirit Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076