Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Arrows
The Log
Knight

Synergie w obronie 6 8

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Knight Rocket The Log
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Arrows The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Arrows
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Rocket The Log
Arrows Goblin Gang The Log
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight The Log
Arrows Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Goblin Gang The Log
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Rocket Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Rocket Arrows The Log
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Knight Rocket The Log
Arrows Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Rocket
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Knight The Log
Arrows Rocket
Rocket Knight The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows
Rocket Ice Spirit
Arrows Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076