Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Princess
Zap
Clone Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Clone Princess
The Log
Ice Spirit Clone Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Clone Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Clone Princess
Fireball
Clone Princess
Poison
Clone Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Rocket Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Rocket Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rocket Clone Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Clone Princess Fireball Freeze Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Clone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Princess
Arrows
Fireball Knight Freeze
Knight
Ice Spirit Princess Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Freeze Princess
Rocket
Clone
Freeze
Arrows Fireball
Princess
Knight Ice Spirit Fireball

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Knight Fireball Rocket Princess
Arrows
Knight Fireball
Knight
Princess Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Freeze Princess
Rocket
Ice Spirit
Clone
Freeze
Fireball
Princess
Knight Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Fireball
Ice Spirit Knight
Rocket Knight Freeze
Knight
Arrows Fireball Rocket Princess
Arrows Fireball Freeze
Rocket Ice Spirit Arrows Fireball Freeze Princess
Rocket Arrows Fireball
Princess
Knight Ice Spirit
Arrows Knight Fireball Freeze Princess
Arrows Fireball Princess
Ice Spirit Knight Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Ice Spirit Arrows Freeze Princess
Knight
Rocket Ice Spirit Fireball Freeze
Arrows Knight Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Knight
Arrows Freeze Ice Spirit Knight Fireball Princess
Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Rocket
Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Rocket Ice Spirit Freeze Princess
Rocket Knight Fireball
Knight
Rocket Freeze Ice Spirit Knight Fireball
Knight
Rocket Arrows Fireball
Rocket Knight Fireball
Fireball Princess
Ice Spirit Knight Fireball Rocket Freeze
Arrows Fireball Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight Rocket Freeze
Arrows Fireball Princess
Rocket Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Rocket Freeze Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Ice Spirit Freeze Princess
Arrows Fireball
Rocket Fireball
Rocket Arrows Knight Fireball Princess
Fireball Arrows Rocket Princess
Rocket Knight Fireball Princess
Arrows Fireball Rocket Freeze Princess
Princess Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Rocket Princess
Arrows Fireball Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Fireball Princess
Rocket Arrows Fireball Princess
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball Princess
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Arrows Freeze Ice Spirit Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Princess
Rocket Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Fireball Freeze Princess
Rocket Arrows Fireball Princess
Ice Spirit Fireball Rocket Freeze Princess
Fireball Rocket Arrows Princess
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Rocket Princess
Arrows Fireball Princess
Rocket Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Rocket Freeze Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076