Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Arrows Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Ice Spirit Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Witch
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Minion Horde Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Arrows Wizard Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Minion Horde Wizard Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Minion Horde
Ice Spirit The Log
Wizard
Ice Spirit The Log Lumberjack Mega Knight
Witch
Ice Spirit The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Ice Spirit Minion Horde Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Wizard Witch The Log
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Lumberjack Ice Spirit Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack
Ice Spirit Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Minion Horde Witch The Log Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit The Log Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Witch Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Witch The Log Lumberjack
Arrows Wizard Witch The Log Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Minion Horde Witch The Log
Lumberjack Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Minion Horde The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard Witch The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Ice Spirit Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Ice Spirit Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Ice Spirit Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076