Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Fisherman Hog Rider Electro Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Fisherman Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows The Log Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit The Log Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Hog Rider The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Rocket The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Ice Spirit Rocket Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit The Log Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Electro Wizard
Ice Spirit The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Rocket Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Ice Spirit Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Ice Spirit The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows The Log Ice Spirit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Arrows The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Rocket The Log Fisherman Electro Wizard
Rocket Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Mega Knight
Arrows Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Rocket Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight
Rocket Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Rocket The Log Fisherman
Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Fisherman Electro Wizard
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Rocket
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Fisherman
Rocket Fisherman Electro Wizard
Rocket Arrows The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket The Log Fisherman
Arrows Rocket Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Arrows The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log Fisherman
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Fisherman
Arrows The Log Fisherman Electro Wizard
Arrows The Log Fisherman Mega Knight
Rocket Arrows The Log Fisherman
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Electro Wizard Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Rocket Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076