Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Freeze Electro Wizard Inferno Tower Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Freeze

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bowler Graveyard
Arrows
Graveyard Knight Freeze Bowler
Knight
Ice Spirit Graveyard Arrows Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Knight Bowler
Graveyard
Arrows Knight Freeze Bowler Electro Wizard Ice Spirit

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Bowler Electro Wizard
Arrows
Knight Inferno Tower Bowler
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Arrows Bowler
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Electro Wizard Arrows
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Arrows Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Ice Spirit Freeze Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Knight Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Freeze Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Arrows Freeze
Bowler Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Freeze Bowler
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Ice Spirit Knight Freeze Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Arrows Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Freeze Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Freeze Ice Spirit Knight Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Bowler
Ice Spirit Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bowler
Arrows Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Freeze Electro Wizard Ice Spirit Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Inferno Tower
Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Knight Freeze Bowler
Arrows Bowler Inferno Tower Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows Bowler
Arrows Ice Spirit Freeze Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Bowler Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Bowler
Arrows
Ice Spirit Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Ice Spirit Freeze Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076