Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076