Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker Valkyrie Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076