Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Musketeer Goblin Hut Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Zap
Bomber Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Musketeer Goblin Hut Bandit
The Log
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut Bandit
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Hut Bandit
Poison
Bomber Musketeer Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Bandit
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Bandit
Bandit
Ice Spirit Bomber Arrows Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomber Goblin Hut Bandit
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Hog Rider
Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bandit
Ice Spirit Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Musketeer Goblin Hut Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Musketeer Bandit
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Bandit
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut Bandit
Arrows Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Spirit Bomber Musketeer Bandit
Bomber Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Bomber Musketeer Goblin Hut Bandit
Arrows Ice Spirit Bomber Musketeer Goblin Hut Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Bandit Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bandit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Bandit
Arrows Ice Spirit Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bomber Musketeer
Goblin Hut Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Goblin Hut Bandit
Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut Bandit
Arrows Musketeer Goblin Hut Bandit
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076