Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Three Musketeers Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Three Musketeers
Zap
Archers Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Three Musketeers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Bowler
Fireball
Archers Three Musketeers Bowler
Poison
Archers Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Bowler
Rocket
Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Bowler
Archers
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Fireball
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Dark Prince Bowler
Three Musketeers
Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Bowler
Ice Spirit Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Three Musketeers Dark Prince Bowler
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Fireball
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Bowler
Three Musketeers
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Bowler
Bowler
Ice Spirit Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bowler Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Bowler Archers Dark Prince
Three Musketeers Ice Spirit Archers Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Archers Arrows Fireball Dark Prince Bowler
Arrows Three Musketeers Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Spirit Fireball Three Musketeers Dark Prince
Fireball Three Musketeers Bowler Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Ice Spirit Arrows Fireball Archers Three Musketeers Dark Prince Bowler
Arrows Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Dark Prince Bowler Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Archers Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Fireball Three Musketeers
Archers Fireball Three Musketeers Bowler
Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit
Archers Arrows Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Bowler
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bowler
Arrows Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Archers Arrows
Fireball Three Musketeers Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Three Musketeers Bowler
Arrows Fireball Three Musketeers Bowler
Arrows Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Three Musketeers Dark Prince
Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball
Fireball Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076