Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Hunter P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Mortar Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Mortar Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Hunter Princess
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hunter P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Mortar Hunter Princess Electro Wizard
Poison
Archers Mortar Hunter Princess Electro Wizard
Lightning
Mortar Hunter Electro Wizard
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Princess Mortar Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Archers Mortar Hunter Princess
Archers
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Archers Hunter The Log
Hunter
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Archers Hunter The Log Princess
The Log
Mortar P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Archers Mortar Hunter P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Archers
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mortar
Ice Spirit Archers The Log Princess Electro Wizard
Hunter
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Archers Hunter Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Mortar Hunter Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Archers Mortar Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Hunter P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Archers Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ice Spirit Archers Mortar Princess
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mortar Princess
Ice Spirit Archers Hunter Electro Wizard
Archers Electro Wizard Hunter The Log Princess
Hunter Archers Princess Electro Wizard
Mortar Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Hunter P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mortar Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Archers Hunter The Log Electro Wizard
Mortar Hunter The Log Ice Spirit Archers Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Hunter Electro Wizard
Archers Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mortar Hunter The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Hunter The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Archers Hunter Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Mortar The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Archers Princess
Electro Wizard Ice Spirit Archers Mortar Hunter P.E.K.K.A The Log
Archers Hunter P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar The Log
Mortar The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Mortar The Log
Ice Spirit Hunter Princess
Archers Mortar The Log Princess
The Log Ice Spirit Hunter Princess
The Log Mortar
Electro Wizard
Mortar The Log Princess Electro Wizard
Archers Princess
Mortar Hunter The Log Princess
Mortar Princess
Princess Mortar The Log
Mortar Hunter The Log Princess
Mortar The Log Princess
Mortar
Archers Mortar Hunter The Log Princess Electro Wizard
Mortar The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Mortar The Log
The Log Ice Spirit Mortar Hunter Princess
Mortar The Log Hunter Princess Electro Wizard
Mortar The Log Princess
Mortar The Log
Archers Hunter Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Mortar Hunter The Log
Ice Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Archers Princess
Archers Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Hunter Princess Electro Wizard
The Log Mortar Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Mortar The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076