Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Elixir Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Archers Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elixir Golem Royal Hogs Witch
The Log
Ice Spirit Archers Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Archers Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Witch
Poison
Archers Mega Minion Elixir Golem Royal Hogs Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Mega Minion Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Archers Mega Minion Elixir Golem Witch
Archers
Ice Spirit Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Spirit Elixir Golem
Elixir Golem
Ice Spirit Archers Mega Minion Hog Rider Witch
Hog Rider
Ice Spirit Archers Elixir Golem Witch
Royal Hogs
Ice Spirit Archers
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Witch

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Archers Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Spirit Archers Witch
Elixir Golem
Hog Rider
Royal Hogs
Witch
Ice Spirit Archers Mega Minion
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Archers Mega Minion
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A
Archers Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Archers Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers
Archers Witch Mega Minion
Mega Minion Archers Witch
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch
Ice Spirit Mega Minion Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Mega Minion Witch
Witch Ice Spirit Archers Mega Minion
P.E.K.K.A
Archers Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Mega Minion
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Archers Witch
Witch Ice Spirit Archers Mega Minion P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Spirit Mega Minion Witch
Archers Witch
Ice Spirit
Archers
Witch
Archers Mega Minion
Witch
Ice Spirit Witch
Mega Minion Witch
Witch
Witch
Archers Witch
Ice Spirit Mega Minion Witch
Mega Minion
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Witch
Archers Mega Minion Witch
Mega Minion
Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076