Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Mega Minion Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Mega Minion Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Archers Mega Minion Goblin Cage Hog Rider
Poison
Archers Mega Minion Goblin Cage
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Cage
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Hog Rider Archers Mega Minion
Archers
Knight Ice Spirit Goblin Cage Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Mega Minion Hog Rider Fireball The Log
Mega Minion
Knight Ice Spirit Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Archers Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Archers Goblin Cage
The Log
Hog Rider Knight Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Goblin Cage Archers Knight Mega Minion Fireball The Log
Archers
Knight Ice Spirit Mega Minion Goblin Cage The Log
Knight
Archers Mega Minion Ice Spirit Fireball Goblin Cage The Log
Mega Minion
Knight Ice Spirit Archers Goblin Cage The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Archers Knight Mega Minion Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Fireball Ice Spirit Archers Knight Mega Minion Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage The Log
Ice Spirit Knight Mega Minion Goblin Cage The Log
Goblin Cage Archers Knight Mega Minion
Goblin Cage Knight Mega Minion
Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Archers Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Knight Ice Spirit Archers
Archers Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Archers Fireball
Goblin Cage Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Mega Minion Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage The Log
Knight Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Archers Knight Mega Minion The Log
Goblin Cage The Log Ice Spirit Archers Knight Mega Minion Fireball
Goblin Cage
Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Knight Mega Minion The Log
Ice Spirit Knight Goblin Cage The Log
Knight Fireball Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage
Fireball Ice Spirit Archers
Archers Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Goblin Cage
Knight Mega Minion Goblin Cage
Fireball Goblin Cage The Log
Knight Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Archers Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage The Log
Archers Mega Minion Fireball Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Mega Minion
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Mega Minion Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076