Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Archers Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Archers
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Archers Goblin Barrel Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Archers Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Elite Barbarians
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Arrows Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Archers Arrows Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Archers
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Electro Wizard
Ice Spirit Archers Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Archers Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Archers Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Archers Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Archers Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Archers Dart Goblin Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Archers Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Archers Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Archers Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Archers Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Ice Spirit Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Archers Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Archers Dart Goblin Lumberjack
Arrows Archers Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Archers Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Archers Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076