Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Gang
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Knight Goblin Gang
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Mortar
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Archers Arrows Knight Goblin Gang Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Archers Mortar
Bomber
Ice Spirit Knight Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Mortar
Arrows
Archers Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang Mortar Bomber Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Bomber Archers Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Archers Knight Mortar The Log
Bomber
Knight Ice Spirit Mortar The Log
Archers
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mortar The Log
Arrows
Knight Mortar
Knight
Bomber Archers Goblin Gang Ice Spirit Arrows Mortar The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Archers Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Bomber Archers Arrows Knight Goblin Gang The Log
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Knight Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar The Log
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Bomber Archers Knight
Bomber Knight Goblin Gang Mortar
Bomber Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomber Archers
Ice Spirit Archers Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows The Log
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Ice Spirit Bomber Archers
Archers Goblin Gang Bomber Arrows Knight The Log
Arrows Archers Goblin Gang
Mortar Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang The Log
Bomber Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar The Log
Knight Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Mortar The Log
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Arrows Mortar Bomber Archers Knight Goblin Gang The Log
Arrows Mortar The Log Ice Spirit Bomber Archers Knight
Mortar
Bomber Goblin Gang Archers Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Bomber Archers Arrows Knight Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight
Knight
Ice Spirit Knight Mortar The Log
Goblin Gang
Knight
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Bomber Archers
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Archers Knight Mortar The Log
Arrows Bomber Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Bomber Arrows Mortar The Log
Arrows Ice Spirit
Bomber Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Mortar
Goblin Gang
Arrows Knight Mortar The Log
Archers Arrows
Knight Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Bomber Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar
Bomber
Bomber Archers Arrows Mortar The Log
Bomber Arrows Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bomber Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Archers Arrows
Ice Spirit
Bomber Arrows Mortar The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Arrows The Log Bomber Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076