Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Tornado Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Tornado Royal Ghost Fireball Royal Hogs Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Ice Golem Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost
Ice Golem
Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Tornado Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Ice Golem Fireball
Tornado
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Ice Golem Tornado
Royal Ghost
Royal Recruits

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Golem Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Royal Recruits
Tornado
Ice Golem
Skeletons Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Tornado Ice Golem
Royal Hogs
Tornado
Fireball Skeletons Royal Recruits Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Ice Golem Tornado
Royal Ghost
Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Fireball Electro Dragon
Skeletons Royal Recruits Electro Dragon
Tornado Skeletons Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Ice Golem Fireball Electro Dragon
Skeletons Royal Recruits Tornado
Tornado Skeletons Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost
Skeletons Royal Recruits Ice Golem Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Royal Recruits Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits Fireball
Skeletons Royal Recruits Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Royal Recruits Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Royal Recruits Ice Golem Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Royal Ghost Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Ice Golem Fireball Royal Ghost
Fireball Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost
Royal Recruits Skeletons Ice Golem Electro Dragon
Royal Recruits Ice Golem Fireball Tornado
Royal Recruits Skeletons
Fireball Skeletons Ice Golem Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Skeletons Ice Golem Fireball Tornado
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Tornado
Royal Recruits Skeletons Ice Golem Fireball
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Skeletons Ice Golem Fireball Tornado
Royal Recruits Ice Golem Fireball Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Ice Golem Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Ice Golem Tornado Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076