Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Zappies Balloon Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Balloon Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Musketeer Zappies Balloon Lava Hound
Zap
Goblins Zappies Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Zappies Royal Ghost
The Log
Goblins Musketeer Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Musketeer Zappies Balloon Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Musketeer Zappies Balloon Lava Hound
Poison
Musketeer Zappies Balloon Lava Hound
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Royal Ghost Musketeer Zappies Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Zap
Balloon Goblins Ice Golem Musketeer Zappies Royal Ghost Lava Hound
Ice Golem
Musketeer Balloon Goblins Zap Zappies
Musketeer
Ice Golem Zap Balloon Royal Ghost
Zappies
Zap Ice Golem Balloon Royal Ghost Lava Hound
Balloon
Zap Ice Golem Lava Hound Musketeer Zappies Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Musketeer Zappies Balloon
Lava Hound
Balloon Zap Zappies

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Ice Golem Musketeer Zappies
Zap
Goblins Ice Golem Musketeer Zappies Royal Ghost
Ice Golem
Musketeer Goblins Zap Zappies Royal Ghost
Musketeer
Ice Golem Goblins Zap Zappies Royal Ghost
Zappies
Goblins Zap Ice Golem Musketeer
Balloon
Royal Ghost
Zap Ice Golem Musketeer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer Zappies
Goblins Zap Musketeer Zappies
Goblins Musketeer Zappies
Goblins Musketeer Zappies
Goblins Zap Musketeer Zappies Royal Ghost
Musketeer Zap Zappies
Zap Ice Golem Musketeer
Zappies Goblins Musketeer
Goblins Ice Golem Musketeer Zappies Royal Ghost
Goblins Zap Ice Golem Musketeer Zappies Royal Ghost
Musketeer Zap Zappies
Zap Musketeer Zappies
Goblins Zap Zappies Royal Ghost
Zappies
Zap Zappies
Goblins Musketeer Zappies
Goblins Zap Musketeer Zappies Royal Ghost
Zap Ice Golem Musketeer Zappies Royal Ghost
Musketeer Zappies
Royal Ghost Goblins Musketeer Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem Zappies Royal Ghost
Zap Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Zappies Goblins Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Zap Ice Golem Musketeer Zappies
Goblins Ice Golem Musketeer Zappies
Zappies
Zap Goblins Ice Golem Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Zap
Ice Golem Zappies
Musketeer Zappies
Zappies Goblins Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer Royal Ghost
Ice Golem Musketeer
Zap
Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem
Zap
Goblins Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem
Zap Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer Zappies
Zap Musketeer
Zap Zappies
Zap Musketeer Zappies
Zap Musketeer Zappies
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Zappies
Zap Musketeer Zappies
Zap Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076