Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Minions Tornado Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Ice Golem
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Goblins Minions Ice Golem Musketeer
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Goblins Zap Minions
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap
Hog Rider
Goblins Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Tornado
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Goblins
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Fireball Goblins Minions Ice Golem Musketeer Tornado
Minions
Ice Golem Zap Musketeer
Ice Golem
Minions Musketeer Goblins Zap Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Goblins Zap Minions Fireball Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball Zap Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer
Goblins Zap Minions Musketeer
Tornado Goblins Minions Musketeer
Goblins Minions Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Tornado Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Goblins Minions Musketeer Tornado
Tornado Goblins Ice Golem Musketeer
Goblins Minions Zap Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Minions Musketeer Zap Fireball Tornado
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Goblins Zap Minions Tornado
Tornado Zap Fireball
Goblins Minions Fireball Musketeer Tornado
Fireball Goblins Zap Minions Musketeer Tornado
Zap Tornado Minions Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Goblins Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Goblins Zap Minions Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Musketeer
Fireball Zap Minions Ice Golem Musketeer Tornado
Goblins Minions Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Goblins Minions Ice Golem Fireball Tornado
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Fireball Tornado
Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Goblins Zap Minions Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Minions Zap Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Zap Ice Golem Tornado
Fireball Zap Tornado
Goblins Minions Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Ice Golem Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Tornado
Minions Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Tornado Fireball
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Tornado
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076