Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Inferno Tower
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Archers Earthquake Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Archers
Ice Golem Giant Snowball Hog Rider Barbarian Barrel
Ice Golem
Archers Hog Rider Giant Snowball Barbarian Barrel
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Archers Barbarian Barrel
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Ice Golem Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Giant Snowball Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Inferno Tower
Ice Golem
Archers Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Archers Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Giant Snowball Ice Golem Earthquake Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Archers
Inferno Tower Skeletons
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Archers Earthquake
Giant Snowball Inferno Tower Archers
Earthquake Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Archers Skeletons Giant Snowball Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel
Inferno Tower Giant Snowball Archers
Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Snowball
Skeletons Inferno Tower
Giant Snowball Archers Barbarian Barrel
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Archers Ice Golem
Inferno Tower
Giant Snowball Archers Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem
Skeletons Archers Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Skeletons Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem
Archers Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball
Earthquake Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Earthquake Barbarian Barrel
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Archers Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076