Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight Goblin Gang Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Goblin Gang
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight Goblin Gang
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Ice Golem Knight Goblin Gang

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Knight Ice Golem
Ice Spirit
Knight Goblins Giant Snowball
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball
Goblin Gang
Knight Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Fire Spirit Goblins Giant Snowball

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Knight Ice Golem
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Goblins Giant Snowball Knight Ice Golem
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Knight Ice Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight Ice Golem
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Giant Snowball
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Knight Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Goblins Giant Snowball Knight
Skeletons Goblins Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Ice Golem
Skeletons Goblins Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Ice Golem
Goblins Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Knight Ice Golem
Giant Snowball Goblin Gang
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Skeletons Goblins Knight Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Giant Snowball Knight Goblin Gang
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem
Goblin Gang Fire Spirit Goblins Giant Snowball Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Goblins Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Knight Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Ice Golem
Goblin Gang Knight Ice Golem
Skeletons Knight Goblin Gang
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeletons Goblins Knight Ice Golem
Knight
Skeletons Ice Spirit Goblins Giant Snowball Knight Ice Golem
Skeletons Goblin Gang
Knight
Giant Snowball
Skeletons Knight Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Goblins Knight Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem
Giant Snowball
Knight Ice Golem
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Goblin Gang
Knight
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Knight Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Giant Snowball
Knight Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076