Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Freeze Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Tornado Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Tornado Freeze Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem The Log Tornado Freeze Executioner Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem The Log Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Executioner
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
The Log Rocket Tornado Freeze Lightning
Tornado
Rocket Executioner Mirror Freeze The Log
Freeze
Mirror Tornado
Executioner
Tornado Ice Golem The Log
Lightning
Mirror
The Log
Mirror Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 9

Ice Golem
Tornado Executioner The Log
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Tornado Executioner The Log
Tornado
Rocket Mirror Executioner Ice Golem The Log
Freeze
Executioner
Tornado Ice Golem Mirror The Log
Lightning
The Log
The Log
Ice Golem Rocket Mirror Tornado Executioner Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Ice Golem Executioner The Log
Executioner The Log
Rocket Tornado Freeze Executioner Lightning
Lightning Rocket Tornado The Log
Tornado Freeze The Log Executioner
Rocket Tornado Lightning Freeze Executioner
Rocket Lightning Ice Golem The Log
Tornado
Tornado Ice Golem
Executioner Ice Golem Tornado Freeze The Log
Executioner Tornado
Rocket Freeze Lightning The Log
Rocket Executioner Tornado Freeze The Log
Rocket Tornado Freeze Lightning The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log
Tornado Freeze Executioner The Log Ice Golem
Tornado
Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Rocket Executioner Lightning The Log
Ice Golem Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Ice Golem Tornado The Log
Executioner
Rocket Executioner Ice Golem Tornado Freeze
Rocket Ice Golem Lightning
Rocket Freeze Lightning Ice Golem Tornado The Log
Rocket Lightning Tornado The Log
Rocket Lightning Ice Golem Executioner
Executioner
Ice Golem Rocket Tornado Freeze Executioner Lightning The Log
Executioner Ice Golem Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Rocket Freeze The Log
Tornado Executioner The Log
Rocket Lightning The Log
Lightning Ice Golem Rocket Freeze The Log
Rocket Executioner The Log
Executioner Ice Golem Rocket Tornado Freeze
Tornado Executioner The Log
The Log Ice Golem Tornado Freeze Executioner Lightning
The Log Tornado Lightning
Rocket Lightning Tornado
Rocket Lightning Tornado The Log
Lightning Rocket Tornado Executioner
Rocket Lightning Ice Golem Executioner The Log
Lightning Rocket Freeze
Lightning Ice Golem The Log
Rocket Lightning Executioner The Log
Lightning Rocket Executioner The Log
Lightning Rocket Tornado Freeze
Rocket Lightning
Rocket Lightning Executioner The Log
Rocket Lightning Tornado The Log
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Tornado
Rocket Tornado Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Ice Golem Tornado Freeze The Log Executioner
The Log Tornado Executioner Lightning
Lightning Tornado The Log
Rocket Lightning Tornado The Log
Lightning Ice Golem Tornado Executioner
Rocket Lightning Freeze
Lightning
Lightning Rocket The Log
Rocket Lightning Freeze
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket Freeze
Rocket Lightning Tornado Executioner
Freeze
The Log
Lightning Rocket Executioner
The Log Ice Golem Executioner Lightning
Rocket Lightning Tornado
Executioner
Rocket Tornado Freeze Lightning The Log
Rocket Tornado Executioner Lightning
Lightning Rocket Tornado Freeze Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076