Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Hunter
The Log
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Hunter
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Hunter
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Hunter
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Barbarian Barrel Battle Ram Dark Prince Hunter Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Barbarian Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Battle Ram
Ice Golem Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Hunter
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram Mirror Barbarian Barrel Dark Prince
Mirror
Battle Ram Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Mirror Dark Prince Hunter
Dark Prince
Three Musketeers Barbarian Barrel
Hunter
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 8

Ice Golem
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel
Mirror
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Mirror Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter
Dark Prince
Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Ice Golem Mirror Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Hunter Dark Prince
Three Musketeers Hunter Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Three Musketeers Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Three Musketeers Hunter
Hunter Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Dark Prince Hunter
Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Barbarian Barrel Hunter Ice Golem Dark Prince
Three Musketeers Hunter
Dark Prince Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Ice Golem Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince Hunter
Ice Golem Three Musketeers Hunter
Dark Prince Ice Golem Hunter
Dark Prince Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince Hunter
Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers
Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter
Hunter
Barbarian Barrel Dark Prince
Three Musketeers Hunter
Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince Hunter
Ice Golem
Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076