Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Graveyard
Zap
Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter Graveyard
The Log
Musketeer Hunter Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Hunter Prince Graveyard
Fireball
Musketeer Hunter
Poison
Musketeer Hunter Graveyard
Lightning
Ice Golem Musketeer Hunter Prince
Rocket
Musketeer Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Earthquake Musketeer Freeze Hunter Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Royal Delivery Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
Musketeer Prince Graveyard Hunter
Earthquake
Hunter Prince Graveyard
Musketeer
Ice Golem Prince Graveyard
Freeze
Graveyard
Hunter
Ice Golem Earthquake Prince
Prince
Ice Golem Earthquake Musketeer Hunter Graveyard
Graveyard
Ice Golem Freeze Earthquake Musketeer Prince

Synergie w obronie 2 9

Royal Delivery
Musketeer Ice Golem Earthquake Freeze Hunter Prince
Ice Golem
Musketeer Royal Delivery Earthquake Hunter
Earthquake
Royal Delivery Ice Golem
Musketeer
Royal Delivery Ice Golem
Freeze
Royal Delivery Hunter
Hunter
Royal Delivery Ice Golem Freeze Prince
Prince
Royal Delivery Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Musketeer
Hunter Royal Delivery Musketeer Prince
Hunter Prince Royal Delivery Musketeer Freeze
Hunter Prince Musketeer
Royal Delivery Earthquake Prince
Royal Delivery Freeze Earthquake Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Royal Delivery Freeze
Earthquake Ice Golem Musketeer
Hunter Musketeer Prince
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Hunter Prince
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Musketeer Freeze Hunter
Musketeer Hunter Royal Delivery
Hunter Prince Royal Delivery Earthquake Musketeer Freeze
Royal Delivery Earthquake Freeze Hunter Prince
Hunter Prince
Royal Delivery Freeze Hunter Prince
Royal Delivery Musketeer Hunter Prince
Royal Delivery Musketeer Hunter Prince
Royal Delivery Earthquake Freeze Hunter Ice Golem Musketeer
Musketeer Hunter Prince
Royal Delivery Earthquake Musketeer Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Prince
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Hunter Prince
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Hunter Prince
Hunter Prince Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Royal Delivery Musketeer Hunter Prince
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Freeze Hunter
Royal Delivery Prince Ice Golem Musketeer Hunter
Royal Delivery Hunter Prince
Royal Delivery Freeze Ice Golem Prince
Royal Delivery Musketeer
Musketeer Hunter Prince
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Prince Ice Golem Hunter
Musketeer
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Freeze Hunter Prince
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Musketeer Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer
Earthquake
Earthquake Ice Golem Musketeer Freeze Prince
Earthquake
Ice Golem Musketeer Freeze Hunter
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Freeze Hunter
Musketeer Prince
Earthquake Musketeer Prince
Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer Hunter
Earthquake Musketeer Freeze
Earthquake Ice Golem Musketeer Prince
Earthquake Musketeer Hunter
Earthquake Musketeer
Earthquake Freeze
Earthquake Musketeer Hunter Prince
Earthquake
Earthquake Musketeer Prince
Musketeer Prince
Earthquake Musketeer
Ice Golem Earthquake Freeze Hunter
Earthquake Musketeer Hunter
Musketeer Prince
Musketeer
Ice Golem Musketeer Hunter
Musketeer Freeze
Earthquake Musketeer Hunter
Freeze
Prince
Earthquake
Earthquake Musketeer Freeze Prince
Musketeer Hunter
Freeze
Musketeer Hunter Prince
Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076