Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Miner
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Hunter
The Log
Musketeer Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon Miner
Fireball
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon
Poison
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Miner Musketeer Hunter Wizard Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Miner Musketeer Hunter

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Hunter Electro Dragon Miner
Musketeer
Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Miner Mega Knight
Wizard
Goblin Giant Miner Mega Knight
Hunter
Ice Golem Goblin Giant Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Musketeer Goblin Giant Miner Mega Knight
Goblin Giant
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon
Miner
Ice Golem Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 9

Ice Golem
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Miner Mega Knight
Wizard
Ice Golem Mega Knight
Hunter
Ice Golem Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem
Goblin Giant
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Hunter Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Hunter Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hunter Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Hunter Wizard Electro Dragon
Ice Golem Musketeer Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Hunter Musketeer
Ice Golem Musketeer Hunter Miner Mega Knight
Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Musketeer Hunter Wizard Electro Dragon
Hunter Mega Knight Musketeer Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Hunter Electro Dragon
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Hunter Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon
Wizard Hunter Ice Golem Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Hunter
Wizard Mega Knight Musketeer Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Musketeer Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Mega Knight Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Musketeer Hunter Goblin Giant Mega Knight
Wizard Ice Golem Musketeer Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Ice Golem Musketeer Hunter Goblin Giant
Mega Knight Hunter Goblin Giant
Electro Dragon Mega Knight Ice Golem
Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Musketeer Hunter Electro Dragon
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Ice Golem Wizard Hunter Goblin Giant
Wizard Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Golem Musketeer Hunter Goblin Giant
Mega Knight Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Miner
Electro Dragon Goblin Giant Miner
Ice Golem Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Golem Musketeer Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Musketeer Wizard
Ice Golem Wizard Hunter Electro Dragon
Miner Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Miner Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Ice Golem Musketeer Hunter Miner
Musketeer Electro Dragon
Ice Golem Musketeer
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Ice Golem Wizard Hunter Electro Dragon Mega Knight
Miner Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Musketeer
Ice Golem Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon Miner Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon
Miner Musketeer Wizard Hunter Electro Dragon Mega Knight
Ice Golem Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Goblin Giant Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076