Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Musketeer Guards Miner
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Guards Ice Wizard
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Miner Ice Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Guards Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Guards Miner Ice Wizard Musketeer Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Guards Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Miner
Musketeer
Ice Golem The Log Miner
Inferno Tower
Guards
Miner The Log
Poison
Miner The Log
The Log
Musketeer Guards Poison Miner
Miner
Guards Poison Ice Golem Musketeer The Log
Ice Wizard

Synergie w obronie 6 15

Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Guards Poison The Log Ice Wizard
Musketeer
Ice Golem Guards The Log Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Ice Golem Guards The Log Musketeer Poison Ice Wizard
Guards
Musketeer Inferno Tower Ice Golem Poison The Log Ice Wizard
Poison
Ice Golem Inferno Tower Guards The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Inferno Tower Ice Golem Guards Poison Miner Ice Wizard
Miner
Musketeer The Log
Ice Wizard
Ice Golem Inferno Tower Guards Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer The Log Ice Wizard
Inferno Tower Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Musketeer Guards Ice Wizard
Poison The Log
The Log Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Poison Ice Wizard
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Musketeer Ice Wizard
Guards Ice Golem Musketeer Inferno Tower Miner Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Poison Ice Wizard
Inferno Tower Musketeer Guards The Log Ice Wizard
Guards Poison The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Musketeer Inferno Tower Poison
Musketeer Guards The Log Ice Wizard
Poison The Log Ice Golem Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower
Musketeer Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Inferno Tower
Poison Ice Golem Musketeer The Log Miner
Guards Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Guards Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Guards
Poison Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Guards Ice Golem Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Guards
Guards Poison The Log
Ice Golem Inferno Tower Guards
Musketeer
Inferno Tower Guards Ice Golem Musketeer Poison The Log
Poison Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer Guards The Log
Poison Musketeer The Log Miner Ice Wizard
Poison The Log Miner
Ice Golem Musketeer Guards Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Ice Wizard
Poison The Log Miner
Musketeer Guards Poison
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer The Log Miner
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Miner Musketeer Ice Wizard
Musketeer Poison The Log Miner
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer Guards Poison
Poison Musketeer The Log Miner
Poison
Poison The Log
Musketeer Guards
Poison Musketeer Ice Wizard
The Log
Poison Miner Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Guards Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076