Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Furnace Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Furnace
Zap
Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Furnace Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball
Musketeer Furnace Bandit
Poison
Musketeer Furnace
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Bandit
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Furnace The Log
Ice Golem
Musketeer Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball
Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Furnace The Log
Musketeer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Furnace
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Furnace The Log

Synergie w obronie 5 18

Knight
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Ice Golem
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Bandit
Fireball
The Log Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Ice Golem Fireball Musketeer Furnace
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit
Furnace
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Ice Golem Bandit
Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Furnace The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Knight Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Furnace Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Musketeer Furnace Bandit
Musketeer Furnace Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Furnace The Log Bandit
Musketeer Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Bandit
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Fireball Knight Musketeer Furnace The Log Bandit
Furnace The Log Knight Ice Golem Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bandit Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Furnace Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Musketeer Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Musketeer Furnace
Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace The Log
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Ice Golem Musketeer Furnace
Musketeer Furnace The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log Bandit
Fireball Musketeer Furnace The Log Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076