Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap
Balloon Miner Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Ice Golem
Bats Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Miner
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Balloon Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Balloon
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Miner
Bats Zap Balloon Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Balloon
Miner
Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Zap
Bats Inferno Dragon Zap
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Miner
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bats Ice Golem Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap
Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap Miner
Miner Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap Bats Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Miner Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076