Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Hunter Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Lumberjack
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Royal Hogs Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Royal Hogs Hunter Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Hunter Magic Archer Lumberjack
Poison
Royal Hogs Hunter Magic Archer
Lightning
Ice Golem Hunter Magic Archer Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Earthquake Hunter Magic Archer Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Lumberjack Royal Hogs Hunter Magic Archer
Earthquake
Royal Hogs Hunter The Log
Royal Hogs
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer Lumberjack
Hunter
Ice Golem Earthquake Lumberjack
The Log
Earthquake Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Ice Golem Royal Hogs The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Royal Hogs Hunter The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Ice Golem Earthquake Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Skeletons Earthquake Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Earthquake
Skeletons Ice Golem The Log
Royal Hogs
Hunter
Skeletons Ice Golem The Log Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Golem Hunter The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Hunter Lumberjack Skeletons The Log
Hunter Lumberjack Skeletons
Hunter Lumberjack Skeletons
Earthquake The Log Lumberjack
The Log Skeletons Earthquake Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Hunter Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Golem Hunter Lumberjack
Skeletons Ice Golem Earthquake Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Hunter Magic Archer
Hunter Lumberjack Skeletons Earthquake The Log
Earthquake Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter The Log Lumberjack
Skeletons Hunter Lumberjack
Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Earthquake Hunter The Log Ice Golem Magic Archer Lumberjack
Hunter Lumberjack
Earthquake Hunter The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Ice Golem
Ice Golem Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Golem Hunter The Log
Hunter Lumberjack Ice Golem The Log
Skeletons Hunter Lumberjack
Skeletons Ice Golem Hunter Magic Archer
Skeletons Ice Golem Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Skeletons Ice Golem The Log Magic Archer
Skeletons
Hunter Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Golem Hunter Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Ice Golem Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Ice Golem Earthquake Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Ice Golem Hunter Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Golem Hunter Magic Archer
The Log
Lumberjack
Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Ice Golem Hunter The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake
Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake The Log Hunter Magic Archer
The Log Earthquake Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem Hunter Magic Archer
Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Hunter Magic Archer
The Log
Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Golem Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076