Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Hunter Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball Skeletons Royal Hogs Lumberjack
Zap Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel Skeletons Royal Hogs Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log Skeletons Royal Hogs Hunter Lumberjack
Earthquake Skeletons Royal Hogs
Arrows Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery Skeletons Royal Hogs Hunter Magic Archer Lumberjack
Fireball Royal Hogs Hunter Magic Archer Lumberjack
Poison Royal Hogs Hunter Magic Archer
Lightning Ice Golem Hunter Magic Archer Lumberjack
Rocket Royal Hogs Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Earthquake Hunter Magic Archer Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Earthquake

Synergie   2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons + Hunter Ice Golem Magic Archer
Ice Golem + Skeletons Lumberjack Hunter Royal Hogs
Earthquake +
Royal Hogs + The Log Ice Golem
+ Skeletons Ice Golem
+ Royal Hogs
+ Skeletons
+ Ice Golem

Kontry   31 84

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Ice Golem The Log
Ice Golem Hunter Magic Archer The Log
The Log Lumberjack Earthquake Magic Archer Hunter Ice Golem
The Log Magic Archer
Earthquake Ice Golem Lumberjack Royal Hogs
Hunter Magic Archer
The Log Ice Golem
Magic Archer Hunter Ice Golem
Hunter The Log Ice Golem Lumberjack Magic Archer
Skeletons The Log Lumberjack
Ice Golem Skeletons The Log
The Log Hunter
Hunter Skeletons Ice Golem
The Log Hunter Skeletons Magic Archer Ice Golem
Hunter Lumberjack
Ice Golem Hunter Skeletons Lumberjack
The Log Skeletons Lumberjack Ice Golem
Hunter The Log Lumberjack Skeletons
Hunter Ice Golem
Lumberjack Skeletons Hunter The Log
Ice Golem Earthquake Magic Archer The Log Skeletons Royal Hogs
Hunter
Earthquake Magic Archer
Hunter The Log
Magic Archer Lumberjack Hunter
Earthquake
Skeletons Lumberjack Hunter
Earthquake Royal Hogs Magic Archer Ice Golem The Log
Royal Hogs Ice Golem Earthquake
Ice Golem Lumberjack The Log
The Log Hunter
Earthquake
Earthquake The Log Royal Hogs
Ice Golem
Lumberjack The Log Earthquake Hunter
Ice Golem Earthquake The Log Skeletons Hunter Magic Archer
The Log Lumberjack Hunter Earthquake Skeletons
Ice Golem Hunter The Log Lumberjack Skeletons
Ice Golem Magic Archer The Log
Hunter Ice Golem
Skeletons Hunter
Lumberjack The Log Ice Golem
Skeletons Ice Golem The Log
The Log Hunter Ice Golem Magic Archer Lumberjack
Hunter
Ice Golem
Ice Golem The Log Hunter
Magic Archer Hunter
Lumberjack Ice Golem
Ice Golem Skeletons Hunter
Earthquake Ice Golem
Hunter Lumberjack
Ice Golem The Log Skeletons
Lumberjack
Ice Golem Lumberjack Hunter The Log Skeletons
Magic Archer The Log Skeletons Ice Golem Hunter Lumberjack Earthquake
Ice Golem Skeletons Lumberjack
Hunter Lumberjack Skeletons
Lumberjack Skeletons Ice Golem Hunter
Lumberjack The Log Ice Golem
Lumberjack Magic Archer Hunter Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Lumberjack Ice Golem
Ice Golem Lumberjack Magic Archer The Log Hunter
Hunter Lumberjack The Log
Ice Golem Lumberjack Hunter The Log
Skeletons Ice Golem Lumberjack
Ice Golem Hunter
Lumberjack Ice Golem Hunter

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Magic Archer Hunter The Log Earthquake Ice Golem
The Log Skeletons Ice Golem Hunter Earthquake
The Log Ice Golem Earthquake Hunter Lumberjack Skeletons Magic Archer
Ice Golem The Log Lumberjack Earthquake Hunter Magic Archer
Hunter Ice Golem Magic Archer
Ice Golem The Log Skeletons Hunter Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer Lumberjack Hunter
Lumberjack Magic Archer Hunter Skeletons Ice Golem
Hunter Ice Golem Magic Archer
Earthquake Ice Golem
Earthquake Ice Golem
The Log
Skeletons Hunter Lumberjack
Earthquake The Log Ice Golem
Hunter

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord