Deck 3.1


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Hunter Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Ice Golem Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Royal Hogs
Giant Snowball Skeletons
Zap Skeletons
Barbarian Barrel Skeletons Magic Archer
The Log Skeletons Royal Hogs
Earthquake
Arrows Royal Hogs
Royal Delivery
Fireball Royal Hogs Hunter Magic Archer Lumberjack
Poison Royal Hogs Hunter Magic Archer
Lightning Hunter Magic Archer Lumberjack
Rocket Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeletons Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Earthquake Hunter Magic Archer Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Earthquake

Synergie   0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons + Ice Golem Hunter Magic Archer
Ice Golem + Skeletons Lumberjack Hunter Royal Hogs
Earthquake +
Royal Hogs + The Log Ice Golem
+ Skeletons Ice Golem
+ Royal Hogs
+ Skeletons
+ Ice Golem

Kontry   27 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

The Log Hunter Magic Archer Ice Golem
The Log Earthquake Magic Archer Hunter Lumberjack Ice Golem
Magic Archer The Log
Earthquake Ice Golem Lumberjack Royal Hogs
Ice Golem The Log
Magic Archer Hunter Ice Golem
The Log Ice Golem Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log Lumberjack Skeletons
Ice Golem The Log Skeletons
Hunter The Log
Skeletons Ice Golem
The Log Skeletons Ice Golem Magic Archer
Lumberjack Hunter
Skeletons Lumberjack Ice Golem
Ice Golem Skeletons Lumberjack The Log
The Log Hunter Lumberjack Skeletons
Ice Golem
Lumberjack Skeletons The Log
Magic Archer Ice Golem Earthquake The Log Skeletons Royal Hogs
Hunter The Log
Lumberjack Hunter Magic Archer
Earthquake
Lumberjack Hunter Skeletons
The Log Earthquake Magic Archer Ice Golem Royal Hogs
Lumberjack The Log Ice Golem
The Log Hunter
Earthquake
The Log Royal Hogs Earthquake
Ice Golem
The Log Lumberjack Hunter Earthquake
Earthquake Ice Golem The Log Skeletons Hunter Magic Archer
The Log Skeletons Lumberjack Earthquake Hunter
The Log Hunter Ice Golem Skeletons Lumberjack
Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Golem Hunter
Skeletons
Lumberjack The Log Ice Golem
The Log Skeletons Ice Golem
The Log Ice Golem Hunter Lumberjack Magic Archer
Hunter
Ice Golem
Ice Golem The Log Hunter
Magic Archer
Lumberjack Ice Golem
Ice Golem Skeletons Hunter
Earthquake Ice Golem
Lumberjack Hunter
Ice Golem Skeletons The Log
Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Skeletons The Log
Magic Archer The Log Ice Golem Skeletons Hunter Lumberjack Earthquake
Ice Golem Skeletons Lumberjack
Hunter Skeletons Lumberjack
Ice Golem Skeletons Lumberjack Hunter
The Log Ice Golem Lumberjack
Magic Archer Lumberjack Ice Golem Hunter
Skeletons Ice Golem
Lumberjack Ice Golem
Lumberjack Ice Golem Hunter The Log Magic Archer
Hunter The Log Lumberjack
Ice Golem Lumberjack The Log
Skeletons Lumberjack Ice Golem
Hunter Ice Golem
Lumberjack Ice Golem Hunter

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Hunter The Log Magic Archer Earthquake Ice Golem
The Log Skeletons Hunter Ice Golem Earthquake
The Log Hunter Magic Archer Ice Golem Earthquake Skeletons Lumberjack
The Log Ice Golem Earthquake Lumberjack Magic Archer Hunter
Ice Golem Hunter Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer Skeletons Hunter
Lumberjack Magic Archer The Log Ice Golem
Lumberjack Ice Golem Skeletons
Ice Golem Magic Archer
Ice Golem The Log
Earthquake Ice Golem
Ice Golem Earthquake
Lumberjack Skeletons
The Log Earthquake Ice Golem
Magic Archer Earthquake
Ice Golem Royal Hogs Earthquake
Lumberjack Hunter Ice Golem Skeletons
The Log
Ice Golem

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord