Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Tombstone Mega Minion Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Tombstone Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Skeleton Army
The Log
Archers Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Balloon
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army Balloon
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army Fireball Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Tombstone

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Zap Balloon
Ice Golem
Archers Mega Minion Balloon Zap
Tombstone
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball Balloon
Fireball
Zap Mega Minion
Skeleton Army
Balloon
Zap Ice Golem Archers Mega Minion

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Fireball Archers Ice Golem Tombstone Skeleton Army
Archers
Ice Golem Zap Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Ice Golem
Archers Mega Minion Zap Fireball
Tombstone
Zap Archers Mega Minion Fireball
Mega Minion
Zap Ice Golem Archers Tombstone Skeleton Army
Fireball
Zap Ice Golem Tombstone
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball
Skeleton Army Zap Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Archers Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Tombstone Mega Minion
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Tombstone Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers Ice Golem
Archers Skeleton Army Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Archers Fireball
Tombstone Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Zap Fireball
Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Fireball Zap Archers Mega Minion Skeleton Army
Zap Archers Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball
Skeleton Army Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Ice Golem Mega Minion
Tombstone Skeleton Army Zap Ice Golem
Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball
Tombstone Skeleton Army
Fireball Zap Archers Ice Golem
Skeleton Army Archers Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion Fireball Skeleton Army
Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Ice Golem Tombstone Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Zap Archers Ice Golem Mega Minion Fireball
Zap Archers Ice Golem Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Archers
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Ice Golem Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076