Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Hog Rider Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Ice Golem Poison Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Ice Golem Poison Mega Knight
Poison
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Hog Rider Poison

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Ice Golem Poison Inferno Dragon
Minions
Ice Golem Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Minions Zap Goblin Gang Poison Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Poison
Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Ice Golem Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Poison
Zap Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Minions Goblin Gang Poison Zap Ice Golem Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Poison
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Poison
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Zap Poison Minions Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem
Poison Zap Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Poison Zap Minions Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Minions Ice Golem
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Ice Golem Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Ice Golem Poison Inferno Dragon
Minions Poison Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Zap
Poison
Ice Golem Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Minions Ice Golem
Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Minions Goblin Gang Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Ice Golem
Minions Poison
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Minions
Zap Poison Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem
Zap Minions Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Minions Goblin Gang
Poison Zap
Poison Goblin Gang Mega Knight
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Poison
Zap Poison
Poison Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076