Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Barrel Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Golem Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Ice Golem
The Log
Bandit Ram Rider
Bandit
Goblin Barrel The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Goblin Barrel The Log Bandit

Synergie w obronie 3 12

Ice Golem
Inferno Tower Electro Dragon The Log Bandit
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army The Log Electro Dragon Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army The Log
The Log
Inferno Tower Ice Golem Skeleton Army Electro Dragon Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Electro Dragon Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Bandit Ram Rider
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Dragon Bandit
Inferno Tower Ram Rider Electro Dragon
Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Bandit
Skeleton Army Ice Golem Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Electro Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
The Log Ice Golem Electro Dragon Bandit Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Bandit
Bandit Ice Golem Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Ram Rider
Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Dragon Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Bandit Ram Rider
Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Ice Golem The Log
Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Electro Dragon The Log Bandit
Ice Golem The Log
The Log
Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
The Log
The Log Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Ice Golem The Log Bandit
Electro Dragon Bandit
Ice Golem The Log
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
The Log
Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Ram Rider
The Log
Electro Dragon
The Log Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076