Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Witch Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Guards Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Witch
The Log
Goblin Cage Guards Witch Prince
Earthquake
Goblin Cage Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Guards Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Guards Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Prince Witch
Fireball
Goblin Cage
Witch Balloon
Guards
Witch
Ice Golem Goblin Cage Prince
Balloon
Ice Golem Goblin Cage
Prince
Ice Golem Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Ice Golem
Fireball Guards Witch Inferno Dragon
Fireball
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Guards Witch Prince Inferno Dragon
Guards
Ice Golem Goblin Cage Witch Prince
Witch
Ice Golem Goblin Cage Guards Prince
Balloon
Prince
Goblin Cage Guards Witch
Inferno Dragon
Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Witch Prince
Goblin Cage Witch Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Witch Prince Inferno Dragon Guards
Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Guards
Inferno Dragon Fireball Goblin Cage Witch
Ice Golem Fireball Goblin Cage
Witch Inferno Dragon Goblin Cage Prince
Guards Ice Golem Prince
Guards Witch Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Fireball Witch
Goblin Cage Prince Fireball Guards Witch
Fireball Goblin Cage Guards Witch Prince
Inferno Dragon Goblin Cage Prince
Fireball Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Fireball Goblin Cage Witch Prince
Fireball Goblin Cage Guards Witch Prince
Goblin Cage Witch Ice Golem Fireball Guards Inferno Dragon
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Fireball Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fireball Goblin Cage Witch Prince
Fireball Ice Golem Prince Inferno Dragon
Guards Ice Golem Goblin Cage Witch Prince
Guards Prince Ice Golem Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Guards Witch Prince Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Witch
Guards Prince Ice Golem Fireball Goblin Cage Witch
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Ice Golem Fireball Witch Prince Inferno Dragon
Witch Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Guards Witch Prince
Fireball Goblin Cage Guards Prince
Prince Ice Golem Fireball Goblin Cage Guards Witch
Fireball Goblin Cage Witch
Guards Witch Ice Golem Fireball Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Ice Golem Fireball Goblin Cage Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball Ice Golem Witch
Witch
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Prince
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Ice Golem Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Ice Golem Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Guards Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Prince
Ice Golem Fireball
Fireball
Prince
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076