Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Wall Breakers Guards Miner
Zap
Bomber Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Guards Magic Archer
The Log
Bomber Wall Breakers Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Wall Breakers Guards Miner Magic Archer
Fireball
Bomber Mega Minion Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomber Mega Minion Guards Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Rocket Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Wall Breakers Mega Minion Guards Miner Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem Wall Breakers Mega Minion

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Miner
Ice Golem
Mega Minion Wall Breakers Bomber Miner Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Miner
Rocket
Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner
Guards
Miner
Miner
Wall Breakers Guards Bomber Ice Golem Mega Minion Rocket Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Miner

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Ice Golem Guards Miner
Ice Golem
Bomber Mega Minion Guards Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Guards Miner
Rocket
Wall Breakers
Guards
Bomber Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Miner
Bomber Mega Minion
Magic Archer
Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Bomber Mega Minion
Rocket Bomber Mega Minion
Bomber Mega Minion Guards
Bomber Rocket
Bomber Mega Minion Guards Magic Archer
Mega Minion Rocket Magic Archer
Rocket Ice Golem Magic Archer
Guards Bomber Ice Golem Miner
Guards Bomber Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Bomber Rocket Guards
Bomber Rocket Mega Minion Guards Magic Archer
Rocket
Bomber
Bomber Mega Minion Guards Magic Archer
Bomber Ice Golem Mega Minion Guards Magic Archer
Bomber Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Bomber Ice Golem Mega Minion Rocket Miner Magic Archer
Guards Ice Golem Rocket
Rocket Guards Ice Golem
Guards
Rocket Ice Golem Magic Archer
Rocket Guards Ice Golem Mega Minion
Rocket Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Rocket Guards
Rocket Ice Golem Guards
Bomber Magic Archer
Guards Bomber Ice Golem Mega Minion Rocket Magic Archer
Bomber Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Rocket Guards
Miner Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Ice Golem Rocket Guards
Bomber Rocket Magic Archer
Ice Golem Mega Minion Rocket Magic Archer
Bomber Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Miner
Rocket Guards
Rocket Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Ice Golem Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Rocket Bomber Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Mega Minion Magic Archer
Rocket Bomber Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem Bomber Magic Archer
Mega Minion
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Rocket Mega Minion Guards
Mega Minion
Bomber Rocket Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Guards Magic Archer
Rocket Mega Minion Magic Archer
Miner Mega Minion Rocket Magic Archer
Bomber Ice Golem Magic Archer
Rocket
Mega Minion
Rocket Guards Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076