Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Guards Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Wizard Guards Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 4 13

Ice Golem
Inferno Tower Fireball Wizard Guards The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Guards The Log Fireball Mega Knight
Wizard
Ice Golem Guards The Log Mega Knight
Guards
Inferno Tower Ice Golem Wizard The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Golem Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Guards Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Guards Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard
Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Guards Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Guards Ice Golem Fireball Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Mega Knight Guards The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Wizard Guards The Log
Wizard The Log Ice Golem Fireball Guards Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Ice Golem Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem Inferno Tower The Log
Guards Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem
Guards Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Guards Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Golem
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Golem Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Guards
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Guards
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076