Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Hog Rider Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Miner
Giant Snowball
Hog Rider Clone Miner Princess
Zap
Clone Princess
Barbarian Barrel
Rascals Clone Princess Magic Archer
The Log
Rascals Hog Rider Clone Princess
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Rascals Clone Princess
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Clone Miner Princess Magic Archer
Fireball
Rascals Hog Rider Clone Princess Magic Archer
Poison
Rascals Clone Princess Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Rascals Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Clone Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Clone Miner Princess Hog Rider Magic Archer Rascals Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Clone Miner Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Miner Magic Archer
Ice Golem
Hog Rider Miner Magic Archer
Hog Rider
Ice Golem Rascals Rocket Princess Magic Archer
Rocket
Hog Rider Miner
Clone
Magic Archer
Miner
Rascals Ice Golem Rocket Magic Archer
Princess
Hog Rider
Magic Archer
Rascals Ice Golem Hog Rider Clone Miner

Synergie w obronie 0 3

Rascals
Princess
Ice Golem
Princess Magic Archer
Hog Rider
Rocket
Clone
Miner
Princess
Rascals Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Magic Archer
Rascals
Rocket Rascals
Rascals
Rocket Princess
Rascals Magic Archer
Rocket Rascals Princess Magic Archer
Rocket Rascals Ice Golem Magic Archer
Rascals Princess
Rascals Ice Golem Miner
Rascals Ice Golem Princess Magic Archer
Rascals Princess Magic Archer
Rascals Rocket
Rocket Rascals Princess Magic Archer
Rascals
Rocket Rascals
Rascals
Rascals Magic Archer
Rascals Ice Golem Princess Magic Archer
Rascals

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem
Ice Golem Rocket Miner Magic Archer
Rascals Ice Golem Rocket
Rocket Rascals Ice Golem
Rascals
Rocket Rascals Ice Golem Princess Magic Archer
Rascals Rocket Ice Golem
Rascals
Rocket Ice Golem Magic Archer
Rascals
Rocket
Rascals Rocket Ice Golem
Rascals Princess Magic Archer
Rascals Ice Golem Rocket Magic Archer
Rascals Ice Golem Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rascals Ice Golem Rocket
Miner Princess Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Rascals Ice Golem Rocket
Rocket Magic Archer
Ice Golem Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Ice Golem Princess Magic Archer
Miner
Rocket
Rocket Miner Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Ice Golem Miner Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Princess Ice Golem Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Magic Archer Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Miner Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Ice Golem Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Ice Golem Princess Magic Archer
Rocket
Rocket Miner Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Miner Rascals Rocket Princess Magic Archer
Ice Golem Princess Magic Archer
Rocket
Rascals Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Miner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076