Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Collector Hunter Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Guards
Zap
Minions Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Hunter Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Guards Hunter Cannon Cart
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Minions Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Guards Hunter Cannon Cart
Fireball
Minions Skeleton Barrel Elixir Collector Hunter Cannon Cart
Poison
Minions Skeleton Barrel Elixir Collector Guards Hunter
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Hunter Cannon Cart
Rocket
Elixir Collector Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Elixir Collector Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Skeleton Barrel Guards Hunter Cannon Cart Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Barrel
Minions Ice Golem Guards Cannon Cart
Ice Golem
Minions Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Rocket
Elixir Collector
Guards
Skeleton Barrel
Hunter
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Hunter

Synergie w obronie 2 7

Minions
Ice Golem Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel
Ice Golem
Minions Guards Hunter Cannon Cart
Rocket
Elixir Collector
Guards
Hunter Ice Golem Cannon Cart
Hunter
Guards Minions Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Ice Golem Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Minions Skeleton Barrel Ice Golem
Hunter Minions Cannon Cart
Rocket Hunter Minions Cannon Cart
Hunter Minions Guards Cannon Cart
Rocket
Minions Guards Hunter Cannon Cart
Minions Rocket Hunter
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Hunter Minions
Guards Ice Golem Hunter Cannon Cart
Minions Guards Ice Golem Hunter Cannon Cart
Minions Hunter
Hunter Minions Rocket Guards Cannon Cart
Rocket Minions Guards Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Rocket Hunter
Minions Hunter Cannon Cart
Minions Guards Hunter Cannon Cart
Hunter Minions Ice Golem Guards Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Minions Guards Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Hunter Cannon Cart
Guards Minions Ice Golem Rocket Hunter Cannon Cart
Rocket Guards Hunter Ice Golem Cannon Cart
Guards Hunter Cannon Cart
Rocket Minions Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
Rocket Guards Minions Ice Golem Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Rocket Minions Ice Golem Cannon Cart
Guards
Minions Guards Hunter Cannon Cart
Rocket Guards
Rocket Cannon Cart Ice Golem Guards Hunter
Cannon Cart
Guards Minions Ice Golem Rocket Hunter Cannon Cart
Minions Ice Golem Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Guards
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Guards
Rocket
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Hunter
Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
Skeleton Barrel
Rocket Minions Guards
Rocket Skeleton Barrel Cannon Cart
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Cannon Cart
Minions Skeleton Barrel Rocket Cannon Cart
Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Rocket Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Rocket Cannon Cart
Rocket
Minions Rocket
Rocket Skeleton Barrel Hunter
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Cannon Cart
Ice Golem Hunter
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Ice Golem Hunter
Rocket Minions Skeleton Barrel Guards
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Minions Rocket Guards Cannon Cart
Rocket Hunter
Rocket Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Ice Golem
Rocket
Cannon Cart
Minions Rocket Guards
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076