Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Musketeer Goblin Cage Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Battle Healer Bowler
Fireball
Musketeer Goblin Cage Battle Healer Bowler
Poison
Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Lightning
Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Healer Bowler
Rocket
Musketeer Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Rocket Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Healer Bowler Royal Giant Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Healer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Golem Musketeer Battle Healer Rocket Bowler
Ice Golem
Musketeer Royal Giant
Musketeer
Ice Golem Royal Giant Goblin Cage Battle Healer Bowler Golem
Goblin Cage
Musketeer Battle Healer Golem
Battle Healer
Royal Giant Musketeer Goblin Cage Bowler Golem
Rocket
Royal Giant Golem
Bowler
Royal Giant Musketeer Battle Healer
Golem
Musketeer Goblin Cage Battle Healer Rocket

Synergie w obronie 2 7

Royal Giant
Ice Golem
Musketeer Battle Healer Bowler
Musketeer
Ice Golem Battle Healer Goblin Cage Bowler
Goblin Cage
Musketeer Battle Healer Bowler
Battle Healer
Musketeer Ice Golem Goblin Cage Bowler
Rocket
Bowler
Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Ice Golem Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Rocket Bowler Musketeer
Goblin Cage Musketeer Bowler
Goblin Cage Battle Healer Rocket Bowler
Bowler Musketeer
Musketeer Rocket Goblin Cage
Rocket Bowler Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Musketeer Goblin Cage
Ice Golem Musketeer Battle Healer Bowler
Ice Golem Musketeer Bowler
Musketeer
Goblin Cage Bowler Musketeer Battle Healer Rocket
Rocket Bowler Goblin Cage
Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Bowler
Musketeer Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Musketeer Battle Healer Bowler
Goblin Cage Ice Golem Musketeer Battle Healer Bowler
Musketeer Goblin Cage
Bowler Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Battle Healer Bowler
Ice Golem Musketeer Battle Healer Rocket Bowler
Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Healer Rocket Bowler
Rocket Bowler Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Healer
Musketeer Goblin Cage Battle Healer Bowler
Rocket Ice Golem Musketeer
Rocket Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Healer Bowler
Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Rocket Ice Golem
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Bowler
Rocket Goblin Cage Bowler
Rocket Bowler Ice Golem Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Bowler
Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Healer Rocket Bowler
Bowler Ice Golem Musketeer Goblin Cage Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer Bowler
Rocket
Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket Bowler
Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer Bowler
Ice Golem Bowler
Rocket Musketeer Bowler
Rocket Musketeer Bowler
Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer Bowler
Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer
Rocket Musketeer Bowler
Musketeer Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Bowler
Rocket Bowler
Rocket Musketeer Bowler
Rocket
Rocket Musketeer Bowler
Rocket Musketeer
Ice Golem Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Rocket Musketeer
Ice Golem Musketeer
Rocket Musketeer
Bowler
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Bowler
Ice Golem Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Bowler
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076