Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Rage Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Rage

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Rage
Zap
Hog Rider Bats Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Rage Zap Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Minion Horde
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Rage Minion Horde
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Hog Rider Bats
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap
Bats Minion Horde Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde
Zap Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem
Inferno Tower Bats Zap Minion Horde
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army Bats Zap Minion Horde
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower Zap
Zap Ice Golem Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Bats Minion Horde Skeleton Army Zap Ice Golem
Minion Horde Inferno Tower Bats Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap
Minion Horde Bats Inferno Tower Skeleton Army
Bats Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Bats Ice Golem
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Skeleton Army Bats Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Bats Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Bats Zap Minion Horde Ice Golem Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem
Zap
Minion Horde
Ice Golem
Zap Minion Horde
Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap
Bats Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Ice Golem
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Golem
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army
Zap
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076