Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel The Log Knight Firecracker Magic Archer Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Barbarian Barrel The Log Knight

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Golem
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Knight Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 5 14

Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Goblin Giant
The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Knight Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Electro Dragon The Log
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight
The Log
Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Knight Firecracker Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant The Log
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant The Log
Knight Goblin Giant
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Knight Ice Golem Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Electro Dragon Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Goblin Giant
Knight Electro Dragon
Goblin Giant The Log
Knight Ice Golem Goblin Giant
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Firecracker Ice Golem The Log Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076