Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch Inferno Dragon
Rocket
Hunter Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Poison Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Poison Hunter Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Barbarian Barrel
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Poison Witch Inferno Dragon
Poison
Baby Dragon
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel
Witch
Ice Golem Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Ice Golem
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Hunter Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Golem Baby Dragon Poison Hunter Witch
Skeleton Army
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel
Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Hunter Witch Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon Baby Dragon Poison Witch
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Poison Witch Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Hunter Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Poison Hunter Witch
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Hunter Witch Ice Golem Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Golem Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch Inferno Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army Ice Golem Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Ice Golem Hunter Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Hunter Inferno Dragon
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Hunter Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Hunter
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch
Poison Witch
Poison Hunter
Poison
Poison
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Hunter Witch
Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon Hunter
Ice Golem Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076