Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Balloon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
The Log
Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarian Hut Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Balloon Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince Balloon Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Goblin Giant Electro Wizard
Balloon
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Giant
Baby Dragon Dark Prince Balloon The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Goblin Giant
Electro Wizard
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 14

Ice Golem
Barbarian Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarian Hut
Ice Golem Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince The Log
Dark Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Balloon
Goblin Giant
The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard
Barbarian Hut
Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant The Log
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon The Log
Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Dark Prince Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarian Hut Goblin Giant
Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Dark Prince Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Baby Dragon
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant The Log
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon Goblin Giant The Log
Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon The Log
The Log Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
The Log
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Barbarian Hut Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Ice Golem Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076