Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Wall Breakers Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Witch Miner
Zap
Goblins Wall Breakers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Witch Bandit
The Log
Goblins Wall Breakers Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblins Wall Breakers Witch Miner Bandit
Fireball
Wall Breakers Witch Bandit
Poison
Witch
Lightning
Ice Golem Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Wall Breakers Arrows Miner Bandit Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Arrows
Golem Wall Breakers Miner Bandit
Ice Golem
Wall Breakers Goblins Witch Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Arrows
Witch
Ice Golem Golem Miner Bandit
Golem
Arrows Witch Bandit
Miner
Goblins Wall Breakers Arrows Ice Golem Witch Bandit
Bandit
Arrows Witch Golem Miner

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Ice Golem Bandit
Arrows
Ice Golem Bandit
Ice Golem
Goblins Arrows Witch Bandit
Wall Breakers
Witch
Ice Golem Bandit
Golem
Miner
Bandit
Goblins Arrows Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Goblins Witch Bandit
Witch Goblins Bandit
Witch Goblins Bandit
Arrows
Arrows Goblins Bandit
Arrows Witch
Arrows Ice Golem Bandit
Witch Goblins
Goblins Ice Golem Miner Bandit
Goblins Witch Arrows Ice Golem Bandit
Arrows Witch
Witch Bandit
Goblins Arrows Witch
Bandit
Bandit
Goblins Arrows Witch
Arrows Goblins Witch Bandit
Arrows Witch Ice Golem Bandit
Goblins Arrows Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Witch Bandit
Bandit Arrows Ice Golem Miner
Bandit Goblins Ice Golem Witch
Ice Golem Bandit
Witch Bandit
Arrows Ice Golem Witch
Goblins Ice Golem Witch Bandit
Goblins Ice Golem Witch Bandit
Witch
Witch
Arrows
Ice Golem Witch Bandit
Witch
Witch Goblins Ice Golem
Arrows Ice Golem Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows Miner Bandit
Goblins
Miner Arrows Bandit
Arrows
Ice Golem Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Witch Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows Miner Witch Bandit
Arrows Witch Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows
Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Miner
Arrows Ice Golem
Arrows
Witch
Witch
Witch Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076